
Une cartographie de la recherche en design graphique
Document sous forme de PDF interactif édité à l’occasion de l’exposition du même nom : Une cartographie de la recherche en design graphique

Connaître et pratiquer le design graphique au collège
Un kit bien conçu à l’attention des professeurs de collège pour sensibiliser les élèves au design graphique. Quarte champs du graphisme sont abordés : Typographie, couleur, visualisation de données, image, et mise en page. Pour chaque partie on trouve des explications théoriques plutôt clairs et bien illustrées, un lexique (toujours utile), une liste de ressources et une fiche pédagogique. Dans l’ensemble un ouvrage bien fait. A mettre entre les mains de tous les profs, leurs élèves et tous ceux qui veulent avoir une idée de ce qu’est le design graphique.

Marchés publics de design : règles et bonnes pratiques
En discutant avec mes étudiants je me suis rendu compte qu’il n’est pas évident de comprendre les tenants et les aboutissants des marchés publics. Si c’est votre cas, cet article est pour vous (même si vous n’êtes pas étudiant).

Petite histoire de l’affiche
18 affiches qui retracent les principaux mouvements graphiques depuis la fin du 19e siècle jusqu’à nos jours. La sélection est forcément subjective mais on retrouve beaucoup de classiques.

La commande de design graphique
Un ouvrage intéressant à plusieurs titres. Pour les étudiants et ceux qui débutent dans le métier c’est un aperçu relativement exhaustif du métier de designer graphique. Dans la pratique quotidienne, il permet aussi de mesurer l’écart entre la théorie et la réalité. A mettre entre les mains de tous les designers… et de leurs clients.

Qu’est-ce qui fait un bon logo
Pas simple de répondre à la question Qu’est-ce qui fait un bon logo? Quelques designers ont tenté de répondre :

Bruce Mau : The Incomplete Manifesto for Growth
The Incomplete Manifesto for Growth (ou Le manifest incomplet pour la croissance) à été écrit en 1998 par Bruce Mau, designer et penseur du design.

Trouver des idées
La première phase de la recherche consiste à produire le maximum d’idées possibles, des plus évidentes (parfois absurdes) aux plus originales. Plus il y a d’idées au départ, plus elles sont diverses, plus il y a de chances d’en avoir quelques unes qui soient réellement pertinentes et originales et qui vaillent l’effort et le temps d’être développées et finalisées.

Logo : Le béaba
Par où commencer quand on dessine un logo? Un bon brief bien sûr (voir l’article Design (graphique) : Un processus créatif). Ensuite il faut bien avoir défini la problématique. Mais ensuite? Un peu peur de la page blanche? Voila quelques astuces pour débroussailler le terrain.